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Creative Ghapics Blaster Riva TNT 2 Ultra
 Volver arriba Portada - Tarjetas gráficas - Creative Ghapics Blaster Riva TNT 2 Ultra

Tarjeta aceleradora 2D y 3D para sacar el máximo provecho de los juegos de última generación: velocidad, colores reales y altas resoluciones, o de las aplicaciones de diseño profesionales que utilicen OpenGL

 

Puntos clave

  • Rendering de colores a 32 Bits. Permite una calidad de colores superior.
  • 32 MB para texturas e imágenes. Más memoria para más texturas y resoluciones.
  • RamDac a 300 Mhz. Máxima velocidad para resoluciones de hasta 2048x1536.
  • 9 Millones de triángulos por segundo. Más objetos complejos en pantalla.
  • Stencil Buffer. Nueva característica que permite ahorrar tiempo en el re-dibujado de pantallas.
  • Z-Buffer con precisión de 32 bits. Máxima potencia de cálculo de objetos tridimensionales.
  • Salida TV. Para poder visionar tu PC en un Televisor a una resolución de 800x600 a 16.7 millones de colores.

 

Requerimientos del sistema

  • Procesador Pentium II o compatible.
  • 32 MB de memoria RAM o superior.
  • Bus AGP 1.0 ó 2.0
  • Unidad de CD-ROM.
  • Windows 95 / 98 ó NT 4.0 con Service Pack 3

 

Especificaciones

Especificaciones 2D

  • Procesador Riva TnT2 de nVida
  • Motor gráfico y Frame Buffer de 128 bits tanto externo como interno
  • 32 MB SDRAM con interfaz de 128 bits a una velocidad de 150 MHZ internos o 175 MHZ externos
  • AGP 2x
  • RAMDAC de 300 MHZ para resoluciones de hasta 2048x1536
  • Aceleración de vídeo para DirectShow, MPEG-1, MPEG-2 e Indeo
  • Color-Key por pixel
  • Múltiples ventanas con conversión espacial por hardware de color y filtro (4:2:2 y 4:2:0)
  • Salida de TV independiente con soporte NTSC y PAL y conectores de vídeo compuesto y S-Video
  • Filtro anti-parpadeo
  • Compatible Macrovisión 7.1
  • VESA DDC 2B y DMPS

Controladores

  • 2D para Windows NT 4.0
  • DirectDraw, Direct3D, DirectVideo y Active X para Windows 95 y Windows 98
  • OpenGL ICD para Windows 95 y NT 4.0
  • Compatible VBE 3.0

Software

  • Enhanced Blaster Control
  • Sonnetech Colorific / 3Deep
  • Juego Expendable de Rage Software

Especificaciones 3D

  • 300 Mpixeles/s con filtro bi-lineal
  • 150 Mpixeles/s con filtro tri-lineal
  • Picos de hasta 9 M triángulos/segundo
  • Velocidad de transferencia de 2.9 GB/s
  • Set-up de triángulos por hardware
  • Tecnología Twin Texel (TNT):
    • pipeline de 32 bits
    • 2 pixels per clock
    • multi-textura en pasada simple
    • Soporte para texturas cuadradas e irregulares
  • Efectos sobre texturas:
    • Multi-textura
    • Efecto Bump Map
    • Modulación de textura
    • Mapas de luces
    • Mapas de reflexión
    • Texturas de detalle
    • Mapas de ambiente
    • Precisión sub-pixel
  • Render Final:
    • Rendering a 32 Bits
    • Filtrado Punto, Bilineal, Trilineal y Anisotrópico
  • Corrección de textura por pixel:
    • Niebla
    • Luces
    • Mip Mapping
  • Z Buffer por Hardware de 24 o 16 bit
  • Stencil Buffer de 8 bits
  • Anti-aliasing de pantalla completa

 

     
 

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